Les nouveautés sont nombreuses en ce moment puisque la prochaine mise à jour de Clash Royale approche à grand pas et devrait être disponible en même temps que la prochaine mise à jour d’équilibrage le 3 Mai. Supercell vient d’annoncer quelles seront les nouvelles cartes qui seront ajoutées au jeu lors de cette mise à jour. Au total il s’agit de 6 cartes : 2 communes, 1 épique et 3 légendaires.
Les nouvelles cartes sont les suivantes (les noms français ne sont pas encore annoncés) :
- Fire Spirit (ou Esprit de Feu) (Commune, 2 élixir)): Ce sont trois petites boules de feu à la puissance équivalente aux attaques du Sorcier qui se déplacent très rapidement. Ils meurent lors de leur attaque, ont très peu de points de vie mais peuvent détruire efficacement les petites troupes qui vous attaquent. Par exemple, ils sont très pratiques contre les Gargouilles, les Gobelins ou les Archers.
- Furnace (ou Fournaise) (Rare, 5 élixir) : Il s’agit d’un four qui permet de faire apparaître pendant 10 secondes des Fire Spirit. Le design est celui d’un four avec un chaudron rempli d’élixir. C’est un excellent moyen de contrer la Hutte de Barbares.
- Guards (ou Gardes) (Epique, 3 élixir): Ce sont des squelettes normaux mais équipées de boucliers à l’instar du Prince Ténébreux. Cela leur permet de distraire suffisamment longtemps un P.E.K.K.A. pour que leurs attaques et les flèches de la Tour d’Arène l’achève.
Les trois cartes Légendaires sont les suivantes :
- Lava Hound (ou Molosse de lave)(Légendaire, 7 élixir): Tiré de Clash of Clans, il est l’équivalent d’un Golem en sa capacité à viser uniquement les bâtiments et à se démultiplier lorsqu’il meurt. De plus il vole et a donc un avantage stratégie à se retrouver dans votre deck, en coûtant un élixir de moins que le Golem. Une fois détruis il se divise en 6 Lava Pups.
- Miner (ou Mineur) (Légendaire, 3 élixir): Le mineur peut creuser sous terre et apparaître n’importe où dans l’Arène, l’utilisation de cette carte dans les deck sera intéressantes puisque son avantage stratégique est certain. Contrairement au Fût de gobelins il est invisible à l’adversaire et représente donc un sérieux avantage stratégique lors d’un combat. C’est la première unité qui se comporte comme un sort.
- Sparky (ou Zappy) (Légendaire, 6 élixir): C’est un canon capable de causer énormément de dégâts. C’est la première carte légendaire à être un bâtiment et ce statut pourra avoir un impact sur son utilisation. C’est une sorte de robot qui se déplace et qui envoie des charges électriques causant beaucoup de dégâts. Sa vie est assez limitée mais s’il arrive à viser une tour il pourra la détruire rapidement.
N’hésitez pas à partager cet article à vos amis et nous vous verrons plus tard, sans doute pour la sortie de la mise à jour qui ne devrait pas tarder.