La carte Zappy (Sparky) est disponible à partir de l’arène 11 : la vallée électrique et coûte 6 élixirs.
Apparue lors de la mise à jour du 3 Mai de 2016, cette carte légendaire est l’une des plus dévastatrice du jeu, et même LA plus dévastatrice du jeu à son niveau maximum ! Pour preuve : une de ses attaques produit encore plus de dégâts que ce qu’il n’a comme point de vie. Assez coûteuse en élixir, cette carte produit des attaques dévastatrices de zone mais demande 4 secondes de chargement pour chaque attaque ! Cette carte, même au niveau 1, produit plus de dégâts qu’un ballon niveau 8 !
Comment avoir le Zappy (Sparky) ?
- Déblocable à l’arène 11 : vallée électrique
- Achetable en magasin dès les 3000 trophées atteints (40.000 pièces d’or)
- Coffre Légendaire (possibilité d’avoir d’autres légendaires)
- Tous les autres coffres avec de la chance
Deck Zappy Clash Royale
Comment jouer le Zappy (Sparky)
- Offensivement, la carte zappy peut venir à bout très facilement de tank comme le Géant ou même le P.E.K.K.A, mais ne la laissez pas à portée des assaillants ennemis pendant le chargement de son attaque…
- Pour ça, utilisez un Golem ou un géant pour vous protéger, et ajoutez y une troupe faisant des dégats de zone pour déblayer la première ligne, comme un sorcier, un bombardier, la princesse ou le sorcier de glace !
- Si son attaque arrive à toucher une tour d’arène adverse, vous descendrez drastiquement ses points de vies, permettant de l’achever très facilement.
- Utiliser avec le sort miroir, vous pourrez cumuler 2 Zappy sur le terrain, ce qui se rêvelerait dévastateur et permettrait de faire tomber une tour en quelques secondes.
Comment Contrer le Zappy (Sparky)
- Utilisez des troupes aériennes comme la horde de gargouilles pour venir à bout du Zappy.
- Pour contrer Zappy, vous pouvez utiliser, en plus de troupes aériennes, des cartes comme le Garde ou le Prince Tenebreux, qui survivront à une attaque du Zappy grâce à leurs boucliers.
- L’utilisation de l’armée de squelette est aussi un bon contre, puisque le temps de chargement du zappy est assez long, et ne peut venir en un seul coup à bout de tous les squelettes l’entourant.
- Le sort de Zap permet d’empêcher le Zappy d’attaquer et réinitialise son chargement d’attaque. En le plaçant juste avant une attaque, vous pourrez ainsi l’empêcher d’attaquer pour 6 secondes supplémentaires (en plus des 5 secondes de chargement précédentes)
Cette carte ne connait qu’une chose : la destruction.
Statistiques fixes du Zappy (Sparky)
Rareté | Type | Quantité déployée | Cibles | Portée |
---|---|---|---|---|
Légendaire | Troupe | 1 | Sol | 4,5 cases |
Coût Elixir | Vitesse de frappe | Vitesse | Temps déploiement |
---|---|---|---|
6 | 4 sec | Lente | 1 sec |
Statistiques évoluant au fil des niveaux du Zappy (Sparky)
Niveau | Points de vie | Dégâts de zone | Dégâts/seconde |
---|---|---|---|
9 | 1200 | 1100 | 275 |
10 | 1320 | 1210 | 302 |
11 | 1452 | 1331 | 332 |
12 | 1596 | 1463 | 365 |
13 | 1752 | 1606 | 401 |
Vidéo de Gameplay du Zappy (Sparky)
Informations supplémentaires du Zappy (Sparky)
- Le sommet de la carte Zappy ressemble au sommet des Tesla de niveau 7 de Clash of Clans
- Zappy est la seule carte faisant assez de dégats pour se détruire en un seul coup.
Historique Mise à Jour du Zappy (Sparky)
- 03/05/16 : Apparition du Zappy dans le jeu
- 09/10/17 : Réduction dégâts de 15% et vitesse d’attaque à 4 sec au lieu de 5 sec
- 20/06/18 : Déblocable à partir de l’arène 11